美術這類工作還是比較特殊的,說簡單,小孩拿起筆就會畫,但是要畫好,天賦和努力也是很重要的。
但是不只是努力和天賦就可以了,方向對了,事半功倍。效率不是說光是努力就夠了,還要認識自己的缺點,針對練習。
先發一個我們東大原先設計的圖。
其實很多人都自學原畫,網上也例子:自學一天畫6個小時,堅持畫一年,只能進外包公司,大一點的公司還是進不去。
自學原畫相對于有專業老師指導,進步肯定會慢很多,往往繪畫在自學的過程中,會有一個舒適區,畫自己擅長畫的。
原畫門檻蠻高的,一旦學習,就得做好長線準備!
(1)美術基礎:
這個是最基本的,比如2019年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子大學是學醫的,畢業以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們國家的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。
(2)角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
(3)場景設計
在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
(4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。
因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。
寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。
(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。
游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。
(7)多進行板繪練習:
手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。
(8)多看圖,多學習。
不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。