了解游戲原畫是什么?----零度CG原畫培訓

    作者:武漢零度CG原畫插畫班 瀏覽: 發表時間:2019-11-27 18:38:52

    游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建筑等用畫面表現出來,供3D建模師展現成立體的。很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產生了深厚的興趣。其實游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,要分為網絡游戲和家用機游戲,其開發過程大致為前期調研,游戲策劃,游戲研發,游戲測試,游戲運營這幾個階段。

    游戲行業的工作職業,在游戲制作過程中分有游戲美術設計(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序開發(主程、網絡端程序、客戶端程序列)、游戲策劃架構(主策劃、執行策劃)、游戲配樂(外包為主)。

    而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網絡游戲的美要在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術,程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。


    嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底,天馬行空的想象力和出色的設計水平。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可。原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理、上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。

    游戲原畫是做什么呢?游戲原畫學習些什么東西?那么學習原畫需要接觸的課程內容有哪些呢?因為美術基礎部分這個是要有長時間的繪畫鍛煉的,所發建議有美術基礎的學生可以專攻游戲原畫。除了美術基礎外,還需要了解photoshop 軟件,PS的繪畫技術,游戲原畫風格技法,色彩,肖像繪制,質感表現,使學員,具備造型能力,具備美術基礎,了解游戲前期制作,為3D游戲制作打基礎。




    零基礎學習游戲原畫第一步:掌握簡單幾何和基礎透視


     游戲原畫是美術的一部分,所以學游戲原畫也要掌握扎實的美術基礎,其中很重要的一部分就是幾何的繪畫與透視。無論是場景還是物體,亦或是角色,歸根結底都是簡單幾何變現組合構成的,掌握簡單幾何體的繪畫,能讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經見過很多次,還是第一次見的物體,你都能通過簡單幾何的組合方式將物體畫出來。而透視,是使我們能把畫面畫得更真實必不可少的技巧。繪畫本質上是對視覺的欺騙,怎么讓眼睛覺得平面上的東西是立體的?離不開透視技巧。


    零基礎學習游戲原畫第二步:掌握繪畫的人體結構

    人體,游戲原畫的學習離不開人體。游戲原畫師工作的很重要一部分就是對角色的設計,如果人體都沒掌握好,也就談不上設計游戲角色。所以,練習人體吧??傊?,人體結構是我們游戲原畫學習路徑上的一道必須邁過的坎。

    零基礎學習游戲原畫第三步:掌握原畫材質的繪畫

    無論是人物的裝備,還是皮膚,坐騎的毛發,機器人,盔甲,常見的裝飾……游戲原畫里所有東西都會涉及到不同的材質。掌握不同類型材質的繪畫方法,你才能畫出富有真實感,符合游戲背景的原畫設定圖。


    零基礎學習游戲原畫第四步:掌握原畫的配色技巧

    游戲原畫畫面表現力的一個重要部分就是配色,合理的配色能使原畫畫面變得更動人,更有視覺沖擊力。我們在網上見到的很多的游戲原畫,不夠好看的原因很大程度就在于配色,要么臟兮兮的,要么不夠鮮明。顏色的搭配是很重要的。如何組合才更顯得干凈又好看,還能凸顯人物特征?這些都需要研究。


    零基礎學習游戲原畫第五步:文化領域知識的擴展

    大家知道,每一個游戲都有背景設計,或古代、或現代、或未來、或仙俠、或魔幻……游戲原畫師都是在設定好的游戲背景下進行角色設定圖的繪制。如果游戲原畫師缺乏對不同文化領域知識的認知,則難以表現出合理的角色文化內涵,說通俗一點就是畫出來的人物會不倫不類。也就是,游戲原畫師在不同文化領域的知識擴展,是為畫得像而服務的。比如日本背景,人物身上就應該有一眼就看出是日本元素的東西,中國風同理。這需要游戲原畫師進行日常的知識擴展和積累。




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