游戲前景到底怎么樣?《2019年中國游戲產業報告》出爐

    作者:零度CG 瀏覽: 發表時間:2019-12-28 10:06:49 來源:零度CG

    游戲前景到底怎么樣?要不要入行游戲行業,游戲原畫好做么?來一起看看《2019年中國游戲產業報告》出爐

    游戲行業的市場還是在增長的階段。


    12月25日,2019年度中國游戲產業年會在海南省??谑信e辦,主題是“使命 共建中國游戲產業新未來”,會上發布了《2019年中國游戲產業報告》。

    報告顯示,2019年中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。

    2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

    具體來說,2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。其用戶規模6.2億人,增速明顯放緩。

    2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現負增長。與之相應2019年客戶端游戲用戶規模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續呈現下降走勢?! ?/p>

    2019年網頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應,2019年用戶規模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。

    游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。

    值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規模約140萬,同比增長接近15%。此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規模830萬,同比增長22%。

    2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。其中,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。電競游戲用戶規模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續5年保持擴張。

    雖然女性玩家已經占據到了總玩家群體的46.2%,但消費能力上仍然不如男性玩家。2019年中國女性游戲用戶實際銷售收入貢獻為526.8億,占整體游戲市場收入的22.8%,相比去年有輕微下降。

    2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。


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