零度CG丨什么是游戲原畫?

    作者:零度CG藝術中心 瀏覽: 發表時間:2021-11-09 15:51:54

    什么是游戲原畫?

    原畫又叫概念設計,核心是設計,繪畫技術中的設計是一個能力,所以原畫I作分為繪畫基本功和設計基本功,很多時候繪畫的基本功沒有明顯短板都說的過去,畢鏡三視圖可不需要你多厲害的人體和多絢麗的光效,設計意圖表達的清楚直觀就好。真正決定了職業能力上限的是設計。

     

    原畫這個工種在游戲制作中承接上下的一一個環節,過程中充斥著:大量和同事溝通反饋修正。

    原畫創作里主要針對的也是游戲設計,設計稿在游戲創作前期里是起到非常重要的作用。

    而原畫的學習分也為兩個部分,

    第一部分是繪畫基本功[ 造型能力]

    第二部分是設計基本功[設計能力]

     

    原畫在游戲的生產制作中,承擔著為后面的3D提供參考依據和素材貼圖的任務,也就是說原畫師

    首要是畫的清楚, 3D能夠看得明白, 那么你產出的東西要強調的是結構明朗,是材質清晰,

    例協調,色塊區分明確,大大小小造型上的肯定。

     

    設計基本功是指對應的文化內涵和氣質狀態符合游戲的設計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等-系列狀態都應在合理的可實現

    狀態中。

     

    其實想學原畫,尤其需要注重的一個知識點是素描,它承接透視和結構的理論基礎,后續為人體、動態、色彩、光影等建立造型基礎。很多人不理解素描的黑白幾何,即沒有豐富的色彩變化,又沒有人體的起伏線條,怎么是繪畫學習的基礎了,其實就是因為大多數人并不知道 素描訓練背后的目的性。

    可以肯定的說: 個好的CG作品,必然會是一個優秀的素描作品 ,只有素描關系成立了,作品才是可信的。

    原畫相對于插畫來講,是稍微有點難度的。原畫對于基礎還是有一點要求的 ,但是也不是沒有基礎就不能學習原畫,只是說會比插畫來講學起來相對吃力一點。

     

    學習商插,日系,韓系這類插畫可能對于繪畫的基礎要求沒有那么的高,稍微擁有-些繪畫的基

    ,甚至小白也可以進行學習,但是原畫的話,沒有一定的繪畫基礎(尤其是素描)學起來會比較

    吃力。所以學習原畫一定要注重基礎知識,千萬不要覺得基礎比較枯燥,就不去把基礎練扎實,原畫對于基礎的要求很高,而且學好基礎,對于整個原畫的學習會有很大幫助。

     

    學習的心態我們學習原畫是一個漫長的過程,在合格學習過程中經常會遇到一些難點,有時候會頹廢覺得自己不是這塊料,但是我們不能灰心,遇到什么困難我們就要解決什么困難。我之前學原畫的時候遇到的困難就不少。剛開始我是自己自學的,覺得現在互聯網這么發達便利,找個原畫課程并不是什么問題,事實也確實是這樣。

     

    現在很多平臺上面都有很多教程,但僅僅有教程是不夠的,有時候一些不懂的、自己琢磨不適的也不知道該怎么辦、該問誰。那段時間確實很頹廢,也想過要放棄。但是后來跟著老師學習,不知道的問題就問老師,老師幫我解答,還會-對一幫我改畫,有時候灰心老師也會通過些方式讓我振作起來。這樣學習起來不僅效率提高了, 而且也降低了自己半途而廢的幾率。

     

    系統的學習現在網上有很多學習原畫的教程知識,我之前自學也是在網上找各種各樣的教程視頻看,但是我發現大都是換湯不換藥,講來將去就是那幾個知識點,看著視頻學習眼睛會了手沒有學會,畫著畫著就想“剁手”。而且有老師監督、有老師改畫學習起來的效率是自學比不了的。


    在線咨詢

    您好,請點擊在線客服進行在線溝通!

    聯系方式
    麗麗老師
    18601771780
    掃一掃二維碼
    二維碼
    掃碼關注
    添加微信好友,詳細了解產品
    使用企業微信
    “掃一掃”加入群聊
    復制成功
    添加微信好友,詳細了解產品
    我知道了
    亚洲综合欧美另类天堂在线